BUBBLEWOODS – Gioco Narrativo Collettivo via e-mail
REGOLAMENTO PROVVISORIO
creato dai giocatori attivi al dicembre 2011

Questo e’ un gioco di narrazione a tema che si sviluppa all’interno della Mailing List di Yahoo "Paiolo Magico".

Il tema su cui si basa il gioco e’ la riproposizione in chiave italiana dell’universo narrativo di Harry Potter, cosi come e’ stato descritto nei libri di J.K.Rowling.

Qui ogni giocatore diventa narratore del proprio personaggio e di cio’ che lo circonda, con il fine di creare un vero e proprio racconto scritto a piu’ mani, seguendo poche regole comuni e dando un senso di continuita’ a tutto il contesto.

1. AMBIENTAZIONE

Il gioco e’ ambientato ai giorni nostri nella Scuola di Magia e Stregoneria di Bubblewoods, l’equivalente italiano della scuola di Hogwarts. Il Castello si trova da qualche parte sulle montagne italiane del nordest, alle falde del magico Monte Luco.

A scuola vengono insegnate le materie magiche citate nei libri scritti da J.K. Rowling o altre che possano essere ricondotte ad attivita' magiche descritte nei libri (controllo meteorologico, creazione di oggetti magici, occlumanzia ecc.). (3 gennaio 2012)

Come contorno all’ambientazione esistono molti luoghi analoghi a quelli dei libri di J.K.Rowling.
Ad esempio: il paese di Borgobolla (Hogsmeade), Calle D'Oiscopio a Venezia (Diagon Alley), il Ministero della Magia a Torino.

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2. GIOCATORI

Al momento in cui un iscritto alla mailing list manifesta in lista la volonta’ di entrare a far parte del gioco, riceve privatamente il test del Cappello Parlante, mediante il quale viene smistato in una delle quattro Case di Bubblewoods (Corvonero, Grifondoro, Serpeverde, Tassorosso), dopodiche’ viene introdotto alla scuola con una breve narrazione.
Da quel momento puo’ iniziare a giocare con il proprio personaggio: un bambino undicenne al primo anno scolastico.

Tutti i personaggi del gioco devono essere ispirati al mondo di Harry Potter come descritto da J.K.Rowling, non sono ammessi personaggi direttamente tratti dai libri o dai film, ne' loro parenti stretti.

E’ ammesso che uno studente venga introdotto in gioco in un momento diverso dall’inizio dell’anno scolastico.

2.1 Insegnanti
Anche i personaggi insegnanti della scuola verranno smistanti dal test del Cappello Parlante in una delle quattro case (26 gennaio 2012) e a fine anno verra' eletto il Preside della scuola tra i PG insegnanti che hanno postato il numero minimo di lezioni (30 gennaio 2012).

3. NARRAZIONE

Tutti i giocatori possono dare inizio ad una nuova narrazione e/o partecipare alle narrazioni gia’ in corso aggiungendo il proprio punto di vista e/o il susseguirsi delle vicende in coda a quanto gia’ narrato.
Per distinguere le mail della narrazione da quelle di normale chiacchiera e necessario compilarne l’oggetto cosi’: [CRONACA] titolo della narrazione – numero progressivo.
Esempio di titolazione di una cronaca: [CRONACA] Vacanze di Natale a scuola - 1
La successiva sara’: [CRONACA] Vacanze di Natale a scuola - 2

Il titolo della narrazione deve essere il piu’ possibile circostanziato. Dovra’ cambiare qualora la storia narrata cambi sostanzialmente e non si possa piu’ rispecchiare in esso.
All’iniz
io della mail andrà inoltre inserita la data in cui la storia si ambienta e il luogo dove si colloca.

Ogni giocatore puo’ utilizzare nelle propria narrazione anche i personaggi di altri giocatori, purche’ ne rispetti le caratteristiche. Puo’ anche introdurre nelle proprie avventure dei personaggi di contorno, non gestiti da alcun giocatore, per meglio colorirle. Questi rimangono a disposizione di tutti, anche se il giocatore che li ha inventati ha la possibilita' di definire precisamente il loro carattere e comportamento.

Nel caso in cui un giocatore muova impropriamente un personaggio, faccia succedere cose impossibili in una scuola di magia potteriana, o non rispetti una regola narrativa, puo’ essere fermato tramite l’invocazione da parte di qualunque altro giocatore del SNVBSC (acronimo di SE NON VA BENE SI CAMBIA). La storia in cui e’ stato rilevato l’errore viene fermata e finche’ questo non sara’ risolto non potra’ procedere oltre.
Per invocare il SNVBSC e’ necessario inserire nell’oggetto della mail la dicitura [SNVBSC] sostituendola alla dicitura [CRONACA].
Esempio: [SNVBSC] Vacanze di Natale a scuola - 2

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4. ARBITRAGGIO DEL GIOCO

I giocatori sono i primi arbitri del gioco e sono loro che, con il loro comportamento, ne determinano il buon andamento nel rispetto del regolamento.

Tuttavia, con rimando all’Articolo 13 del Regolamento della Mailing List, l’Owner della lista ha il compito di gestire con discrezionalita’ le attivita’ della lista stessa, ivi compreso il gioco di Bubblewoods. Altri arbitri verranno nominati dall'Owner in base alle sue esigenze (es. per coprire periodi di assenza, di lavoro , ecc...). (17 gennaio 2012)

Compete quindi all’Owner, qualora lo ritenga opportuno, intervenire per dirimere eventuali diatribe tra i giocatori, supervisionare la corretta applicazione del presente regolamento, vigilare sulla coerenza dell’ambientazione, tutelare la narrazione delle normali attivita’ scolastiche (esami di fine anno, quidditch, balli, gite fuori dalla scuola, momenti ufficiali, ecc…) e gestire gli aspetti tecnici del gioco (nomina di professori, inserimento di nuovi studenti, test del Cappello Parlante, conteggi della Coppa delle Case, ecc…).

Le decisioni dell’Owner, in ogni aspetto delle attivita’ della mailing list sono inappellabili.

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NOTA FINALE

Questo regolamento provvisorio e parziale entra in vigore in data 20 dicembre 2011 e non ha valore retroattivo. Le aggiunte che vi verranno fatte progressivamente avranno valore a partire dalla data in cui saranno inserite.

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