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1.
AMBIENTAZIONE
Il
gioco e ambientato ai giorni nostri nella Scuola di Magia
e Stregoneria di Bubblewoods, lequivalente italiano della
scuola di Hogwarts. Il Castello si trova da qualche parte sulle
montagne italiane del nordest, alle falde del magico Monte Luco.
A
scuola vengono insegnate le materie magiche citate nei libri scritti
da J.K. Rowling o altre che possano essere ricondotte ad attivita'
magiche descritte nei libri (controllo meteorologico, creazione
di oggetti magici, occlumanzia ecc.). (3 gennaio
2012)
Come
contorno allambientazione esistono molti luoghi analoghi a
quelli dei libri di J.K.Rowling.
Ad esempio: il paese di Borgobolla (Hogsmeade), Calle D'Oiscopio
a Venezia (Diagon Alley), il Ministero della Magia a Torino.
***
2.
GIOCATORI
Al
momento in cui un iscritto alla mailing list manifesta in lista
la volonta di entrare a far parte del gioco, riceve privatamente
il test del Cappello Parlante, mediante il quale viene smistato
in una delle quattro Case di Bubblewoods (Corvonero, Grifondoro,
Serpeverde, Tassorosso), dopodiche viene introdotto alla scuola
con una breve narrazione.
Da quel momento puo iniziare a giocare con il proprio personaggio:
un bambino undicenne al primo anno scolastico.
Tutti
i personaggi del gioco devono essere ispirati al mondo di Harry
Potter come descritto da J.K.Rowling, non sono ammessi personaggi
direttamente tratti dai libri o dai film, ne' loro parenti stretti.
E
ammesso che uno studente venga introdotto in gioco in un momento
diverso dallinizio dellanno scolastico.
2.1
Insegnanti
Anche i personaggi insegnanti della scuola verranno smistanti dal
test del Cappello Parlante in una delle quattro case (26
gennaio 2012) e a fine anno verra' eletto il Preside
della scuola tra i PG insegnanti che hanno postato il numero minimo
di lezioni (30
gennaio 2012).
3.
NARRAZIONE
Tutti
i giocatori possono dare inizio ad una nuova narrazione e/o partecipare
alle narrazioni gia in corso aggiungendo il proprio punto
di vista e/o il susseguirsi delle vicende in coda a quanto gia
narrato.
Per distinguere le mail della narrazione da quelle di normale chiacchiera
e necessario compilarne loggetto cosi: [CRONACA] titolo
della narrazione numero progressivo.
Esempio di titolazione di una cronaca: [CRONACA] Vacanze di Natale
a scuola - 1
La successiva sara: [CRONACA] Vacanze di Natale a scuola -
2
Il
titolo della narrazione deve essere il piu possibile circostanziato.
Dovra cambiare qualora la storia narrata cambi sostanzialmente
e non si possa piu rispecchiare in esso.
Allinizio
della mail andrà inoltre inserita la data in cui la storia
si ambienta e il luogo dove si colloca.
Ogni
giocatore puo utilizzare nelle propria narrazione anche i
personaggi di altri giocatori, purche ne rispetti le caratteristiche.
Puo anche introdurre nelle proprie avventure dei personaggi
di contorno, non gestiti da alcun giocatore, per meglio colorirle.
Questi rimangono a disposizione di tutti, anche se il giocatore
che li ha inventati ha la possibilita' di definire precisamente
il loro carattere e comportamento.
Nel
caso in cui un giocatore muova impropriamente un personaggio, faccia
succedere cose impossibili in una scuola di magia potteriana, o
non rispetti una regola narrativa, puo essere fermato tramite
linvocazione da parte di qualunque altro giocatore del SNVBSC
(acronimo di SE NON VA BENE SI CAMBIA). La storia in cui e
stato rilevato lerrore viene fermata e finche questo
non sara risolto non potra procedere oltre.
Per invocare il SNVBSC e necessario inserire nelloggetto
della mail la dicitura [SNVBSC] sostituendola alla dicitura [CRONACA].
Esempio: [SNVBSC] Vacanze di Natale a scuola - 2
***
4.
ARBITRAGGIO DEL GIOCO
I
giocatori sono i primi arbitri del gioco e sono loro che, con il
loro comportamento, ne determinano il buon andamento nel rispetto
del regolamento.
Tuttavia,
con rimando allArticolo 13 del Regolamento della Mailing List,
lOwner della lista ha il compito di gestire con discrezionalita
le attivita della lista stessa, ivi compreso il gioco di Bubblewoods.
Altri arbitri verranno nominati dall'Owner in base alle sue esigenze
(es. per coprire periodi di assenza, di lavoro , ecc...). (17
gennaio 2012)
Compete
quindi allOwner, qualora lo ritenga opportuno, intervenire
per dirimere eventuali diatribe tra i giocatori, supervisionare
la corretta applicazione del presente regolamento, vigilare sulla
coerenza dellambientazione, tutelare la narrazione delle normali
attivita scolastiche (esami di fine anno, quidditch, balli,
gite fuori dalla scuola, momenti ufficiali, ecc
) e gestire
gli aspetti tecnici del gioco (nomina di professori, inserimento
di nuovi studenti, test del Cappello Parlante, conteggi della Coppa
delle Case, ecc
).
Le
decisioni dellOwner, in ogni aspetto delle attivita
della mailing list sono inappellabili.
***
NOTA
FINALE
Questo
regolamento provvisorio e parziale entra in vigore in data 20
dicembre 2011 e non ha valore retroattivo. Le aggiunte che vi
verranno fatte progressivamente avranno valore a partire dalla data
in cui saranno inserite.
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