Harry Potter e tutti i nomi ad esso collegati sono marchi registrati di proprieta' della Warner Bros e di J.K.Rowling. Questa e' un'opera amatoriale senza fine di lucro.

Le Cronache di BUBBLEWOODS: il gioco narrativo collettivo!

Questo è un gioco di narrazione il cui unico imperativo è "raccontare" insieme!
Il nostro gioco si compone di storie raccontate dai partecipanti, di eventi che si incastrano tra loro senza una linea prestabilita o predefinita, ma crescendo e modificandosi man mano che vengono raccontate.

Se avete ancora dubbi... contattate Maga Gabe ! E se invece sapete gia' tutto... andate a leggere le Cronache delle nostre avventure

BUBBLEWOODS - Gioco Narrativo Collettivo

Questo è un gioco di narrazione il cui unico scopo e' quello di creare un "puzzle" narrativo di avventure ambientate nel mondo di Harry Potter come descritto nei libri di J.K. Rowling.

Ogni giocatore ha la possibilita' di aggiungere il proprio tassello al puzzle, narrando del proprio e degli altri personaggi, secondo le regole che leggerete di seguito.

NESSUNO conosce in anticipo come si svolgono le avventure e i giocatori non possono mettersi d'accordo in anticipo su quello che deve succedere o su come va avanti una certa vicenda. Il racconto si forma man mano che viene scritto e la sua fine avviene in modo automatico (quando piu' nessun giocatore vi mette mano) o viene decretata dal Custode delle Chiavi.

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1) L'AMBIENTAZIONE

L'universo di Harry Potter cosi' come e' stato descritto nei libri di J.K.Rowling.

Si presume sempre e comunque:
- che nessuno studente possa avere poteri inconsueti e conoscenze al di sopra della propria eta' (Harry a undici anni non sapeva fare un Wingardium Leviosa, figuriamoci noi!),
- che nessun mago possa essere piu' potente di Silente,
- che nessun essere malvagio sia onnipotente (se non lo era Voldemort...).

Le avventure vengono narrate all'interno della Scuola di Magia e Stregoneria italiana di Bubblewoods. Un castello che si trova da qualche parte sulle montagne italiane del nordest, alle falde del magico Monte Luco (NOTA 1) ed e', in pratica, una versione italiana di Hogwarts. Le case, il cappello parlante, le materie scolastiche, gli incantesimi sono fondamentalmente gli stessi, e ad essi sono stati aggiunti - nel corso degli anni - incantesimi, materie e personaggi particolari inventati da noi e tipicamente "italiani".
Ci sono molti luoghi analoghi a quelli dei libri di J.K.Rowling: ad esempio Borgobolla e' la nostra Hogsmeade, e Calle D'Oiscopio a Venezia e' come Diagon Alley a Londra. Qualsiasi luogo nuovo venga inventato deve comunque avere come riferimento e ispirazione un luogo presente nei libri di Harry Potter.

L'ambientazione delle narrazioni e' principalmente la Scuola e cio' che avviene al suo interno, puo' variare quando la scuola chiude parzialmente a Natale e Pasqua (i personaggi possono rimanere nel castello), e chiude totalmente a Luglio e Agosto (i personaggi possono eventualmente rimanere a Borgobolla, ma non dentro la scuola).

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2) IL PERIODO TEMPORALE

Il presente (NOTA 2)!
Ogni cronaca porta, all'inizio del testo narrato, la data in cui si svolge la cronaca stessa che coincide con il giorno in cui viene spedita in lista la prima parte. Questo non vuol dire che una cronaca che descrive l'evento di un giorno debba essere raccontata in un giorno: se il racconto del Ballo del Ceppo impegna i giocatori per due mesi va bene lo stesso, ma sara' sempre ambientato solo durante la serata del Ballo del Ceppo!
Non si possono cominciare cronache ambientate in un tempo futuro.

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3) LA REGOLA DEL SNVBSC (Se Non Va Bene Si Cambia)

Anche se non esplicitata da tutti in coda ad ogni cronaca, e' *sempre* valida. Se scrivete un evento improbabile, narrate usando malamente un personaggio, o fate succedere cose impossibili in una Scuola di magia potteriana, gli altri giocatori possono obbligarvi a cambiare la cronaca gia' scritta (tranne che nei casi indicati piu' sotto di giocatori non attivi in lista). Questi cambiamenti possono venire chiesti anche dopo molte settimane: non c'e' limite di tempo per invocare il SNVBSC.

Se ci sono dei dubbi su quello che e' possibile o non possibile fare, il riferimento e' sempre ai libri della Rowling e in parte alle cronache di Bubblewoods gia' scritte. Arbitro finale di qualsiasi questione relativa al SNVBSC e' il Custode delle Chiavi.

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4) IL CUSTODE DELLE CHIAVI

E' una figura virtuale: "l'arbitro" del gioco. Ha un "potere" analogo a quello del master nei giochi di ruolo, ma entra in campo solo in occasione di diatribe o precisazioni e comunque a sua discrezione. Il Custode e' gestito da alcune delle giocatrici storiche del Paiolo Magico: Alrune, Gabe, Rubinia e Scintilla.

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5) COME GIOCARE

Per distinguere, nella mailing list del Paiolo Magico, le mail scritte all'interno del gioco da quelle che invece sono di normale chiacchiera tra partecipanti anche non giocatori, nel soggetto di tutte le mail che riguardano il gioco ci deve essere una delle seguenti indicazioni:

5.1) [CRONACA]
E' la narrazione delle vicende di tutti i giorni che coinvolgono i personaggi. All'inizio di ogni cronaca va indicato il giorno (e a volte l'ora) in cui si svolge. Il titolo viene mantenuto sempre uguale fin quando si tratta dello stesso evento narrato o dello stesso periodo di tempo, anche se visti da punti di vista e personaggi diversi (NOTA 3). La fine di una cronaca puo' essere decretata dal Custode delle Chiavi.

5.2) [LEZIONE]
E' il racconto di una lezione, scritto da un insegnante, inerente la sua materia "magica" (NOTA 4). Non sono ammesse lezioni su argomenti non presenti nell'universo potteriano o di Bubblewoods. Non e' collegata cronologicamente alle normali cronache, ma fa vita a se'.

All'interno di una lezione l'insegnante puo' (ma non e' obbligatorio) dare dei compiti agli studenti, indicando anche chiaramente la data di scadenza per la consegna. In mancanza di data di consegna si presume che la scadenza sia a fine anno scolastico: al 30 giugno di ogni anno.
L'insegnante (se vorra') potra' poi assegnare dei punti ai compiti eseguiti entro la data di scadenza assegnata, ma non potra' "togliere" punti per i compiti arrivati oltre tale data: a questi compiti semplicemente non assegnera' punti.

E' proibito a un giocatore che gestisce sia un insegnante che uno studente, dare dei punteggi al "proprio" studente. (NOTA 5)

5.3) [COMPITO]
E' la narrazione del compito di uno studente. Lo stile di narrazione e' libero (si puo' scrivere il compito come se fosse davvero cio' che si consegna al professore, oppure raccontare di come e' stata effettuatala ricerca, o altro), ma deve essere slegata dalla cronologia delle cronache.
Se uno studente arrivato ad anno scolastico iniziato decide di rimettersi in pari con i compiti gia' "scaduti", puo' farlo liberamente, ma l'insegnante potra', a sua discrezione, non assegnargli punti.

5.4) [DIALOGO]
E' un semplice dialogo tra due personaggi, slegato dalla cronologia delle cronache. Come per le Lezioni, ogni evento, relazione tra personaggi o commento espresso in un dialogo non hanno peso ne' esistono nella cronologia delle cronache.

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6) I PERSONAGGI

Tutti i giocatori entrano nel gioco come studenti del primo anno, hanno undici anni e si presume che siano stati invitati a Bubblewoods da una lettera come quella ricevuta da Harry Potter per Hogwarts. Anche se si crea un personaggio piu' adulto, l'esperienza di tale personaggio in fatto di magia non potrà in alcun modo superare quella di un normale mago di 11 anni come descritto dalla Rowling.
A differenza di Hogwarts, a Bubblewoods si puo' entrare a scuola (quindi in gioco) anche in momenti diversi dal primo settembre (giorno di apertura della scuola), e in quel caso il vostro personaggio sara' effettivamente arrivato a scuola iniziata e dovra' quindi rimettersi in pari con compiti e lezioni.

Non sono ammessi personaggi direttamente tratti dai libri o dai film di Harry Potter, ne' loro parenti stretti.

Se non volete entrare "interpretando" studenti potete essere elfi domestici, fantasmi, dipinti magici od ospiti vari della Scuola o dei dintorni della Scuola. Nel caso di personaggi che vivono all'interno del castello o nei suoi dintorni, dovrete pero' avere la preventiva approvazione del Custode delle Chiavi.

Non potete entrare come insegnanti, ne' come altri personaggi che possano influire sull'assetto scolastico della Scuola e dell'ambientazione: niente nuovi giocatori che ricoprono il ruolo di dissennatori, ministri o auror famosi! Questi ruoli sono riservati ai giocatori piu' attivi che possono ricoprirli negli anni successivi di gioco e su autorizzazione o richiesta del Custode delle Chiavi. Il Ministro della Magia, il Capo del Wizengamot italiano e il Capo degli Auror sono dei PNG, ma la loro gestione e' riservata al Custode delle Chiavi.

Un giocatore puo' gestire piu' personaggi giocanti, ma per ogni giocante aggiunto e' necessaria l'approvazione del Custode delle Chiavi.

Non sono ammessi nel gioco personaggi tratti da altre saghe di fantasy, fantascienza o altra letteratura. Tutti i personaggi devono essere ispirati e compatibili con il mondo di Harry Potter come descritto da J.K.Rowling.

6.1) PERSONAGGI GIOCANTI
Sono di "proprieta'" del giocatore, sono insomma "vostri". Possono essere usati dagli altri, ma nel caso gli altri giocatori non abbiano compreso la personalita' del personaggio e gli facciano dire o fare cose che mai direbbe o farebbe, voi avete il potere di chiedere la modifica della cronaca, ovviamente sempre nell'ambito dell'ambientazione potteriana del gioco! Non possono morire, ne' venire uccisi, ne' subire cambiamenti drastici (diventare adulti per magia, o tornare bambini, o venire trasformati in animali...), a meno che non siate voi a deciderlo.
Se vi disiscrivete dal Paiolo Magico, si presumera' che il vostro personaggio sia andato via da Bubblewoods e dintorni e quindi non sara' piu' usato per il gioco.
Se un personaggio non posta cronache per due mesi resta a far parte del gioco e puo' essere comunque coinvolto nelle cronache dagli altri, ma perde la possibilita' di applicare la regola del SNVBSC.

6.1.2) GLI INSEGNANTI
Gli insegnanti narrano le proprie avventure vissute all'interno di Bubblewoods durante l'anno scolastico e le proprie giornate durante il periodo di vacanza. Hanno il compito di narrare almeno due lezioni della propria materia (una entro dicembre e l'altra entro maggio). Possono preparare domande/test/esercitazioni per gli esami di meta' anno e devono preparare una domanda/test/esercitazione per gli esami di fine anno. Se un insegnante non riesce a postare le lezioni previste e le domande degli esami resta a far parte del gioco, ma a fine anno scolastico la sua cattedra potra' venire riassegnata.
Per creare un nuovo insegnante bisogna:
- aver giocato come studente con regolarita' per almeno due anni,
- aver dimostrato di conoscere bene i meccanismi del gioco di narrazione,
- proporsi per una cattedra "mancante",
- avere l'approvazione del Custode delle Chiavi.

6.1.3) GLI STUDENTI
Gli studenti narrano le proprie avventure vissute all'interno di Bubblewoods durante l'anno scolastico e le proprie giornate durante il periodo di vacanza. Nel corso dell'anno scolastico (dal 1 settembre al 30 giugno) gli studenti non possono allontanarsi dalla scuola.
Possono anche raccontare una lezione o una esercitazione dal proprio punto di vista, ma in questo caso devono avere il permesso preventivo dell'insegnante di quella materia (se attivo). Hanno il permesso di portare a Scuola un famiglio, devono comprare libri, avere una bacchetta, eccetera.

6.1.4) OSPITI DI BUBBLEWOODS E DINTORNI
Se non siete studenti o insegnanti, potete essere elfi domestici, fantasmi, commercianti di spezie magiche di Borgobolla o persino babbani! Potete partecipare alle cronache come tutti gli altri, ma ovviamente con le limitazioni date dal vostro specifico personaggio: un fantasma non puo' toccare cose e persone ne' lanciare incantesimi, un commerciante di spezie magiche di Borgobolla non puo' entrare e uscire a piacimento dalla Scuola senza permesso, un babbano non potra' neppure vedere Bubblewoods e i dintorni se non accompagnato da un mago adulto.

6.2) PERSONAGGI NON GIOCANTI
Sono di "proprieta'" di tutti i giocatori, anche se il giocatore che li ha inventati ha la possibilita' di definire precisamente il loro carattere e comportamento, ovviamente sempre nell'ambito dell'ambientazione potteriana del gioco! Possono subire cambiamenti drastici, venire trasformati o anche venire uccisi, ma questo deve sempre avere una ragione logica nel gioco, non deve andare contro la loro natura e non deve essere una cosa gratuita. Deve insomma essere sempre un avvenimento inserito nell'ambito del gioco e della narrazione di quel momento.
I personaggi non giocanti possono essere qualsiasi cosa: maghi, animaghi, fantasmi, entita' maligne, elfi domestici, draghi, babbani o qualsiasi altro essere magico potteriano!
Se vi disiscrivete dal Paiolo Magico, il personaggio non giocante che avete inventato restera' a Bubblewoods a disposizione degli altri giocatori.
La morte o scomparsa in cronaca di un non giocante puo' venire dichiarata definitiva solo dal Custode delle Chiavi.
La trasformazione di un personaggio non giocante in personaggio giocante deve essere autorizzata dal Custode delle Chiavi.

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7) ARBITRI DI GIOCO

I giocatori stessi sono i primi arbitri di se stessi, applicando la regola migliore che ci sia: quella del buon senso.

In caso di dubbio, comunque, c'e' il Custode delle Chiavi, che supervisiona tutto quanto scritto e ne verifica la coerenza e l'integrabilità con il resto dei racconti, vigila sulle cronache e sui personaggi, in modo che non si abusi di un personaggio, attraverso azioni che potrebbero danneggiare la struttura evolutiva del personaggio stesso o stravolgere il carattere che al personaggio e' stato dato dal suo creatore. Il Custode delle Chiavi ha anche il compito di stabilire se un personaggio fa o dice cose che non appartengono al mondo di Harry Potter, oltre a vigilare su eventuali cambiamenti drastici introdotti nelle cronache, con il potere di invalidare tali cambiamenti.
In qualsiasi caso dubbio, il Custode delle Chiavi potra' fermare la cronaca in questione o prendere provvedimenti sui giocatori. Le cronache scritte da una delle giocatrici che gestiscono il Custone delle Chiavi saranno controllate dalle altre.

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8) APPUNTI FINALI

Nel GNC di Bubblewoods non ci sono veri e propri vincitori, se non i giocatori stessi che si divertono a vivere avventure ed eventi magici come quelli dei libri di Harry Potter, che si dipanano a sorpresa man mano che vengono raccontati.

Come nel mondo di Harry Potter, comunque, ogni cronaca scritta (NOTA 6), i compiti e gli esami eseguiti dagli studenti possono avere dei punteggi, e Insegnanti, Caposcuola e Prefetti possono assegnare o togliere punti agli studenti per premiare o punire eventi che accadono all'interno delle Cronache. Gli insegnanti ricevono inoltre un punto individuale per ciascuna lezione postata.
La COPPA DELLE CASE verra' assegnata alla Casa i cui studenti hanno accumulato piu' punti, e i suoi colori "sventoleranno" per l'anno successivo come colori del sito su Yahoo.
Gli studenti, inoltre, verranno "promossi" all'anno successivo se avranno accumulato almeno 30 punti ottenuti dai compiti e dagli esami di fine anno.

Infine sulla base dei punti individuali vengono assegnate alcune "cariche" del gioco, analoghe a quelle del mondo di Harry Potter.

- I CAPOSCUOLA
Gli studenti con piu' punti individuali, considerati tra quelli dal terzo anno in su.

- PREFETTI
Gli studenti con piu' punti individuali di ciascuna casa, considerati tra quelli dal secondo anno in su. La carica non e' cumulabile con quella di Caposcuola.

- PRESIDE e VICEPRESIDE
Se i giocatori che ricoprono questi ruoli non risultano piu' attivi nella lista (non postano due lezioni come visto prima) vengono sostituiti dagli insegnanti che risultano piu' attivi nella loro attivita' di insegnamento (che hanno postato un maggior numero di lezioni).

- CAPOCASA
Gli insegnanti di ciascuna casa che hanno postato il maggior numero di lezioni. La carica non e' cumulabile con quella di Preside o Vicepreside.

Se i giocatori relativi a queste cariche si disiscrivono dalla lista, il Custode delle Chiavi nomina un sostituto tra i giocatori con piu' punti individuali in quel momento.
E' possibile, con il consenso dei giocatori attivi che intepretano gli insegnanti, far si' che preside, vicepreside o capocasa siano personaggi non giocanti.

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Eccezioni a questo regolamento sono sempre possibili, ma devono rimanere *eccezioni*. Siamo qui per divertirci, rispettando gli altri giocatori e lo spirito del Paiolo Magico, dove la fretta e la frenesia babbane sono messe al bando e dove l'arte e il potere fantastico della parola scritta regnano incontrastati.
Dove leggere cio' che scrivono gli altri e' importante e piacevole quanto scrivere cio' che vogliamo condividere.

Buon divertimento!

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Note

1) Piantine e mappe di Bubblewoods le trovate qui.Torna al punto 1

2) Essendo ambientate nel presente, in relazione alle vicende narrate nei libri di Harry Potter, le avventure di Bubblewoods esistono ovviamente *dopo* i sette libri scritti da J.K.Rowling, le cui avventure vanno dal 1991 al 1997 (ma prima del diciannovesimo capitolo del settimo libro ambientato nel 2017!). Torna al punto 2

3) Ad esempio: il 15 dicembre un giocatore inizia la cronaca <<Un'uggiosa giornata d'inverno>> narrando il risveglio nella Torre di Tassorosso, un giocatore di Grifondoro, sempre il 15 dicembre, comincia un'altra cronaca narrando l'allenamento di Quidditch: questa cronaca dovra' essere intitolata <<Un'uggiosa giornata d'inverno 2>>, mettendo magari un sottitolo *all'interno della narrazione* per fa capire che si tratta di un altro punto di vista della stessa giornata.
Ogni giocatore che aggiunge un tassello alla cronaca dovra' aumentare la numerazione progressiva: <<Un'uggiosa giornata d'inverno 3>>, <<Un'uggiosa giornata d'inverno 4>> e cosi' via. Non sono ammessi numeri frazionari (<<Un'uggiosa giornata d'inverno 2,5>> o simili). Torna al punto 5.1

4) Elenco delle materie ammesse:
Aritmanzia
Astronomia
Babbanologia
Bibliomagia
Bricomagia
Cura delle creature magiche
Difesa contro le Arti Oscure
Divinazione
Erbologia
Esplorazione Boscobolla
Gastronomia Fatata
Geografia Magica
Glottomanzia
Incantesimi
Letteratura magica
Meteomanzia
Occlumanzia
Pozioni
Rune Antiche
Storia della magia
Storia delle Arti Oscure
Trasfigurazione
Volo
Torna al punto 5.2

5) Esempio: il giocatore Giorgio gioca sia con lo studente Ronaldo che con il professor Remo. Come professore, Giorgio/Remo fa una lezione sugli unicorni e assegna un compito. Come studente, Giorgio/Ronaldo si diverte a fare il compito di ricerca sugli unicorni. Remo non potra' assegnare punti a Ronaldo. Torna al punto 5.2

6) Per l'assegnazione dei punti alle cronache varra' la firma apposta alla fine della cronaca. Se la firma dara' adito a dubbi (firmata da due giocatori/personaggi o da un giocatore/PNG) il punto non verra' assegnato. Torna al punto 8

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