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BUBBLEWOODS
- Gioco Narrativo Collettivo
Questo
è un gioco di narrazione il cui unico scopo e' quello di
creare un "puzzle" narrativo di avventure ambientate nel
mondo di Harry Potter come descritto nei libri di J.K. Rowling.
Ogni
giocatore ha la possibilita' di aggiungere il proprio tassello al
puzzle, narrando del proprio e degli altri personaggi, secondo le
regole che leggerete di seguito.
NESSUNO
conosce in anticipo come si svolgono le avventure e i giocatori
non possono mettersi d'accordo in anticipo su quello che deve succedere
o su come va avanti una certa vicenda. Il racconto si forma man
mano che viene scritto e la sua fine avviene in modo automatico
(quando piu' nessun giocatore vi mette mano) o viene decretata dal
Custode delle Chiavi.
***
1)
L'AMBIENTAZIONE
L'universo
di Harry Potter cosi' come e' stato descritto nei libri di J.K.Rowling.
Si
presume sempre e comunque:
- che nessuno studente possa avere poteri inconsueti e conoscenze
al di sopra della propria eta' (Harry a undici anni non sapeva fare
un Wingardium Leviosa, figuriamoci noi!),
- che nessun mago possa essere piu' potente di Silente,
- che nessun essere malvagio sia onnipotente (se non lo era Voldemort...).
Le
avventure vengono narrate all'interno della Scuola di Magia e Stregoneria
italiana di Bubblewoods. Un castello che si trova da qualche parte
sulle montagne italiane del nordest, alle falde del magico Monte
Luco (NOTA 1) ed e',
in pratica, una versione italiana di Hogwarts. Le case, il cappello
parlante, le materie scolastiche, gli incantesimi sono fondamentalmente
gli stessi, e ad essi sono stati aggiunti - nel corso degli anni
- incantesimi, materie e personaggi particolari inventati da noi
e tipicamente "italiani".
Ci sono molti luoghi analoghi a quelli dei libri di J.K.Rowling:
ad esempio Borgobolla e' la nostra Hogsmeade, e Calle D'Oiscopio
a Venezia e' come Diagon Alley a Londra. Qualsiasi luogo nuovo venga
inventato deve comunque avere come riferimento e ispirazione un
luogo presente nei libri di Harry Potter.
L'ambientazione
delle narrazioni e' principalmente la Scuola e cio' che avviene
al suo interno, puo' variare quando la scuola chiude parzialmente
a Natale e Pasqua (i personaggi possono rimanere nel castello),
e chiude totalmente a Luglio e Agosto (i personaggi possono eventualmente
rimanere a Borgobolla, ma non dentro la scuola).
***
2)
IL PERIODO TEMPORALE
Il
presente (NOTA 2)!
Ogni cronaca porta, all'inizio del testo narrato, la data in cui
si svolge la cronaca stessa che coincide con il giorno in cui viene
spedita in lista la prima parte. Questo non vuol dire che una cronaca
che descrive l'evento di un giorno debba essere raccontata in un
giorno: se il racconto del Ballo del Ceppo impegna i giocatori per
due mesi va bene lo stesso, ma sara' sempre ambientato solo durante
la serata del Ballo del Ceppo!
Non si possono cominciare cronache ambientate in un tempo futuro.
***
3)
LA REGOLA DEL SNVBSC (Se Non Va Bene Si Cambia)
Anche
se non esplicitata da tutti in coda ad ogni cronaca, e' *sempre*
valida. Se scrivete un evento improbabile, narrate usando malamente
un personaggio, o fate succedere cose impossibili in una Scuola
di magia potteriana, gli altri giocatori possono obbligarvi a cambiare
la cronaca gia' scritta (tranne che nei casi indicati piu' sotto
di giocatori non attivi in lista). Questi cambiamenti possono venire
chiesti anche dopo molte settimane: non c'e' limite di tempo per
invocare il SNVBSC.
Se
ci sono dei dubbi su quello che e' possibile o non possibile fare,
il riferimento e' sempre ai libri della Rowling e in parte alle
cronache di Bubblewoods gia' scritte. Arbitro finale di qualsiasi
questione relativa al SNVBSC e' il Custode delle Chiavi.
***
4)
IL CUSTODE DELLE CHIAVI
E'
una figura virtuale: "l'arbitro" del gioco. Ha un "potere"
analogo a quello del master nei giochi di ruolo, ma entra in campo
solo in occasione di diatribe o precisazioni e comunque a sua discrezione.
Il Custode e' gestito da alcune delle giocatrici storiche del Paiolo
Magico: Alrune, Gabe, Rubinia e Scintilla.
***
5)
COME GIOCARE
Per
distinguere, nella mailing list del Paiolo Magico, le mail scritte
all'interno del gioco da quelle che invece sono di normale chiacchiera
tra partecipanti anche non giocatori, nel soggetto di tutte le mail
che riguardano il gioco ci deve essere una delle seguenti indicazioni:
5.1)
[CRONACA]
E' la narrazione delle vicende di tutti i giorni che coinvolgono
i personaggi. All'inizio di ogni cronaca va indicato il giorno (e
a volte l'ora) in cui si svolge. Il titolo viene mantenuto sempre
uguale fin quando si tratta dello stesso evento narrato o dello
stesso periodo di tempo, anche se visti da punti di vista e personaggi
diversi (NOTA 3). La
fine di una cronaca puo' essere decretata dal Custode delle Chiavi.
5.2)
[LEZIONE]
E' il racconto di una lezione, scritto da un insegnante, inerente
la sua materia "magica" (NOTA
4). Non sono ammesse lezioni su argomenti non presenti
nell'universo potteriano o di Bubblewoods. Non e' collegata cronologicamente
alle normali cronache, ma fa vita a se'.
All'interno
di una lezione l'insegnante puo' (ma non e' obbligatorio) dare dei
compiti agli studenti, indicando anche chiaramente la data di scadenza
per la consegna. In mancanza di data di consegna si presume che
la scadenza sia a fine anno scolastico: al 30 giugno di ogni anno.
L'insegnante (se vorra') potra' poi assegnare dei punti ai compiti
eseguiti entro la data di scadenza assegnata, ma non potra' "togliere"
punti per i compiti arrivati oltre tale data: a questi compiti semplicemente
non assegnera' punti.
E'
proibito a un giocatore che gestisce sia un insegnante che uno studente,
dare dei punteggi al "proprio" studente. (NOTA
5)
5.3)
[COMPITO]
E' la narrazione del compito di uno studente. Lo stile di narrazione
e' libero (si puo' scrivere il compito come se fosse davvero cio'
che si consegna al professore, oppure raccontare di come e' stata
effettuatala ricerca, o altro), ma deve essere slegata dalla cronologia
delle cronache.
Se uno studente arrivato ad anno scolastico iniziato decide di rimettersi
in pari con i compiti gia' "scaduti", puo' farlo liberamente,
ma l'insegnante potra', a sua discrezione, non assegnargli punti.
5.4)
[DIALOGO]
E' un semplice dialogo tra due personaggi, slegato dalla cronologia
delle cronache. Come per le Lezioni, ogni evento, relazione tra
personaggi o commento espresso in un dialogo non hanno peso ne'
esistono nella cronologia delle cronache.
***
6)
I PERSONAGGI
Tutti
i giocatori entrano nel gioco come studenti del primo anno, hanno
undici anni e si presume che siano stati invitati a Bubblewoods
da una lettera come quella ricevuta da Harry Potter per Hogwarts.
Anche se si crea un personaggio piu' adulto, l'esperienza di tale
personaggio in fatto di magia non potrà in alcun modo superare
quella di un normale mago di 11 anni come descritto dalla Rowling.
A differenza di Hogwarts, a Bubblewoods si puo' entrare a scuola
(quindi in gioco) anche in momenti diversi dal primo settembre (giorno
di apertura della scuola), e in quel caso il vostro personaggio
sara' effettivamente arrivato a scuola iniziata e dovra' quindi
rimettersi in pari con compiti e lezioni.
Non
sono ammessi personaggi direttamente tratti dai libri o dai film
di Harry Potter, ne' loro parenti stretti.
Se
non volete entrare "interpretando" studenti potete essere
elfi domestici, fantasmi, dipinti magici od ospiti vari della Scuola
o dei dintorni della Scuola. Nel caso di personaggi che vivono all'interno
del castello o nei suoi dintorni, dovrete pero' avere la preventiva
approvazione del Custode delle Chiavi.
Non
potete entrare come insegnanti, ne' come altri personaggi che possano
influire sull'assetto scolastico della Scuola e dell'ambientazione:
niente nuovi giocatori che ricoprono il ruolo di dissennatori, ministri
o auror famosi! Questi ruoli sono riservati ai giocatori piu' attivi
che possono ricoprirli negli anni successivi di gioco e su autorizzazione
o richiesta del Custode delle Chiavi. Il Ministro della Magia, il
Capo del Wizengamot italiano e il Capo degli Auror sono dei PNG,
ma la loro gestione e' riservata al Custode delle Chiavi.
Un
giocatore puo' gestire piu' personaggi giocanti, ma per ogni giocante
aggiunto e' necessaria l'approvazione del Custode delle Chiavi.
Non
sono ammessi nel gioco personaggi tratti da altre saghe di fantasy,
fantascienza o altra letteratura. Tutti i personaggi devono essere
ispirati e compatibili con il mondo di Harry Potter come descritto
da J.K.Rowling.
6.1)
PERSONAGGI GIOCANTI
Sono di "proprieta'" del giocatore, sono insomma "vostri".
Possono essere usati dagli altri, ma nel caso gli altri giocatori
non abbiano compreso la personalita' del personaggio e gli facciano
dire o fare cose che mai direbbe o farebbe, voi avete il potere
di chiedere la modifica della cronaca, ovviamente sempre nell'ambito
dell'ambientazione potteriana del gioco! Non possono morire, ne'
venire uccisi, ne' subire cambiamenti drastici (diventare adulti
per magia, o tornare bambini, o venire trasformati in animali...),
a meno che non siate voi a deciderlo.
Se vi disiscrivete dal Paiolo Magico, si presumera' che il vostro
personaggio sia andato via da Bubblewoods e dintorni e quindi non
sara' piu' usato per il gioco.
Se un personaggio non posta cronache per due mesi resta a far parte
del gioco e puo' essere comunque coinvolto nelle cronache dagli
altri, ma perde la possibilita' di applicare la regola del SNVBSC.
6.1.2)
GLI INSEGNANTI
Gli insegnanti narrano le proprie avventure vissute all'interno
di Bubblewoods durante l'anno scolastico e le proprie giornate durante
il periodo di vacanza. Hanno il compito di narrare almeno due lezioni
della propria materia (una entro dicembre e l'altra entro maggio).
Possono preparare domande/test/esercitazioni per gli esami di meta'
anno e devono preparare una domanda/test/esercitazione per gli esami
di fine anno. Se un insegnante non riesce a postare le lezioni previste
e le domande degli esami resta a far parte del gioco, ma a fine
anno scolastico la sua cattedra potra' venire riassegnata.
Per creare un nuovo insegnante bisogna:
- aver giocato come studente con regolarita' per almeno due anni,
- aver dimostrato di conoscere bene i meccanismi del gioco di narrazione,
- proporsi per una cattedra "mancante",
- avere l'approvazione del Custode delle Chiavi.
6.1.3)
GLI STUDENTI
Gli studenti narrano le proprie avventure vissute all'interno di
Bubblewoods durante l'anno scolastico e le proprie giornate durante
il periodo di vacanza. Nel corso dell'anno scolastico (dal 1 settembre
al 30 giugno) gli studenti non possono allontanarsi dalla scuola.
Possono anche raccontare una lezione o una esercitazione dal proprio
punto di vista, ma in questo caso devono avere il permesso preventivo
dell'insegnante di quella materia (se attivo). Hanno il permesso
di portare a Scuola un famiglio, devono comprare libri, avere una
bacchetta, eccetera.
6.1.4)
OSPITI DI BUBBLEWOODS E DINTORNI
Se non siete studenti o insegnanti, potete essere elfi domestici,
fantasmi, commercianti di spezie magiche di Borgobolla o persino
babbani! Potete partecipare alle cronache come tutti gli altri,
ma ovviamente con le limitazioni date dal vostro specifico personaggio:
un fantasma non puo' toccare cose e persone ne' lanciare incantesimi,
un commerciante di spezie magiche di Borgobolla non puo' entrare
e uscire a piacimento dalla Scuola senza permesso, un babbano non
potra' neppure vedere Bubblewoods e i dintorni se non accompagnato
da un mago adulto.
6.2)
PERSONAGGI NON GIOCANTI
Sono di "proprieta'" di tutti i giocatori, anche se il
giocatore che li ha inventati ha la possibilita' di definire precisamente
il loro carattere e comportamento, ovviamente sempre nell'ambito
dell'ambientazione potteriana del gioco! Possono subire cambiamenti
drastici, venire trasformati o anche venire uccisi, ma questo deve
sempre avere una ragione logica nel gioco, non deve andare contro
la loro natura e non deve essere una cosa gratuita. Deve insomma
essere sempre un avvenimento inserito nell'ambito del gioco e della
narrazione di quel momento.
I personaggi non giocanti possono essere qualsiasi cosa: maghi,
animaghi, fantasmi, entita' maligne, elfi domestici, draghi, babbani
o qualsiasi altro essere magico potteriano!
Se vi disiscrivete dal Paiolo Magico, il personaggio non giocante
che avete inventato restera' a Bubblewoods a disposizione degli
altri giocatori.
La morte o scomparsa in cronaca di un non giocante puo' venire dichiarata
definitiva solo dal Custode delle Chiavi.
La trasformazione di un personaggio non giocante in personaggio
giocante deve essere autorizzata dal Custode delle Chiavi.
***
7)
ARBITRI DI GIOCO
I giocatori
stessi sono i primi arbitri di se stessi, applicando la regola migliore
che ci sia: quella del buon senso.
In
caso di dubbio, comunque, c'e' il Custode delle Chiavi, che supervisiona
tutto quanto scritto e ne verifica la coerenza e l'integrabilità
con il resto dei racconti, vigila sulle cronache e sui personaggi,
in modo che non si abusi di un personaggio, attraverso azioni che
potrebbero danneggiare la struttura evolutiva del personaggio stesso
o stravolgere il carattere che al personaggio e' stato dato dal
suo creatore. Il Custode delle Chiavi ha anche il compito di stabilire
se un personaggio fa o dice cose che non appartengono al mondo di
Harry Potter, oltre a vigilare su eventuali cambiamenti drastici
introdotti nelle cronache, con il potere di invalidare tali cambiamenti.
In qualsiasi caso dubbio, il Custode delle Chiavi potra' fermare
la cronaca in questione o prendere provvedimenti sui giocatori.
Le cronache scritte da una delle giocatrici che gestiscono il Custone
delle Chiavi saranno controllate dalle altre.
***
8)
APPUNTI FINALI
Nel
GNC di Bubblewoods non ci sono veri e propri vincitori, se non i
giocatori stessi che si divertono a vivere avventure ed eventi magici
come quelli dei libri di Harry Potter, che si dipanano a sorpresa
man mano che vengono raccontati.
Come
nel mondo di Harry Potter, comunque, ogni cronaca scritta (NOTA
6), i compiti e gli esami eseguiti dagli studenti possono
avere dei punteggi, e Insegnanti, Caposcuola e Prefetti possono
assegnare o togliere punti agli studenti per premiare o punire eventi
che accadono all'interno delle Cronache. Gli insegnanti ricevono
inoltre un punto individuale per ciascuna lezione postata.
La COPPA DELLE CASE verra' assegnata alla Casa i cui studenti hanno
accumulato piu' punti, e i suoi colori "sventoleranno"
per l'anno successivo come colori del sito su Yahoo.
Gli studenti, inoltre, verranno "promossi" all'anno successivo
se avranno accumulato almeno 30 punti ottenuti dai compiti e dagli
esami di fine anno.
Infine
sulla base dei punti individuali vengono assegnate alcune "cariche"
del gioco, analoghe a quelle del mondo di Harry Potter.
-
I CAPOSCUOLA
Gli studenti con piu' punti individuali, considerati tra quelli
dal terzo anno in su.
-
PREFETTI
Gli studenti con piu' punti individuali di ciascuna casa, considerati
tra quelli dal secondo anno in su. La carica non e' cumulabile con
quella di Caposcuola.
-
PRESIDE e VICEPRESIDE
Se i giocatori che ricoprono questi ruoli non risultano piu' attivi
nella lista (non postano due lezioni come visto prima) vengono sostituiti
dagli insegnanti che risultano piu' attivi nella loro attivita'
di insegnamento (che hanno postato un maggior numero di lezioni).
-
CAPOCASA
Gli insegnanti di ciascuna casa che hanno postato il maggior numero
di lezioni. La carica non e' cumulabile con quella di Preside o
Vicepreside.
Se
i giocatori relativi a queste cariche si disiscrivono dalla lista,
il Custode delle Chiavi nomina un sostituto tra i giocatori con
piu' punti individuali in quel momento.
E' possibile, con il consenso dei giocatori attivi che intepretano
gli insegnanti, far si' che preside, vicepreside o capocasa siano
personaggi non giocanti.
***
Eccezioni
a questo regolamento sono sempre possibili, ma devono rimanere *eccezioni*.
Siamo qui per divertirci, rispettando gli altri giocatori e lo spirito
del Paiolo Magico, dove la fretta e la frenesia babbane sono messe
al bando e dove l'arte e il potere fantastico della parola scritta
regnano incontrastati.
Dove leggere cio' che scrivono gli altri e' importante e piacevole
quanto scrivere cio' che vogliamo condividere.
Buon
divertimento!
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Note
1)
Piantine e mappe di Bubblewoods le trovate qui.Torna
al punto 1
2)
Essendo ambientate nel presente, in relazione alle vicende narrate
nei libri di Harry Potter, le avventure di Bubblewoods esistono
ovviamente *dopo* i sette libri scritti da J.K.Rowling, le cui avventure
vanno dal 1991 al 1997 (ma prima del diciannovesimo capitolo del
settimo libro ambientato nel 2017!). Torna
al punto 2
3)
Ad esempio: il 15 dicembre un giocatore inizia la cronaca <<Un'uggiosa
giornata d'inverno>> narrando il risveglio nella Torre di
Tassorosso, un giocatore di Grifondoro, sempre il 15 dicembre, comincia
un'altra cronaca narrando l'allenamento di Quidditch: questa cronaca
dovra' essere intitolata <<Un'uggiosa giornata d'inverno 2>>,
mettendo magari un sottitolo *all'interno della narrazione* per
fa capire che si tratta di un altro punto di vista della stessa
giornata.
Ogni giocatore che aggiunge un tassello alla cronaca dovra' aumentare
la numerazione progressiva: <<Un'uggiosa giornata d'inverno
3>>, <<Un'uggiosa giornata d'inverno 4>> e cosi'
via. Non sono ammessi numeri frazionari (<<Un'uggiosa giornata
d'inverno 2,5>> o simili). Torna
al punto 5.1
4)
Elenco delle materie ammesse:
Aritmanzia
Astronomia
Babbanologia
Bibliomagia
Bricomagia
Cura delle creature magiche
Difesa contro le Arti Oscure
Divinazione
Erbologia
Esplorazione Boscobolla
Gastronomia Fatata
Geografia Magica
Glottomanzia
Incantesimi
Letteratura magica
Meteomanzia
Occlumanzia
Pozioni
Rune Antiche
Storia della magia
Storia delle Arti Oscure
Trasfigurazione
Volo
Torna al punto 5.2
5)
Esempio: il giocatore Giorgio gioca sia con lo studente Ronaldo
che con il professor Remo. Come professore, Giorgio/Remo fa una
lezione sugli unicorni e assegna un compito. Come studente, Giorgio/Ronaldo
si diverte a fare il compito di ricerca sugli unicorni. Remo non
potra' assegnare punti a Ronaldo. Torna
al punto 5.2
6)
Per l'assegnazione dei punti alle cronache varra' la firma apposta
alla fine della cronaca. Se la firma dara' adito a dubbi (firmata
da due giocatori/personaggi o da un giocatore/PNG) il punto non
verra' assegnato. Torna al punto
8
TORNA
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