Le regole del Quidditch
Cosi' com'e' giocato nel gioco narrativo di Bubblewoods sul gruppo Il Paiolo Magico

Il gioco si compone in due fasi distinte: la preparazione e lo scontro vero e proprio.

La PREPARAZIONE viene fatta da tre "entita'" diverse: la prima squadra, la seconda squadra e il "random".

La prima e la seconda squadra sono quelle che disputano la partita.
Ogni squadra e' composta... dai giocatori che vorranno partecipare. Non e' necessario che partecipino tutti, ne' che vi siano almeno sette giocatori/personaggi attivi. La squadra potra' mettersi d'accordo collegialmente e in privato sulle sue mosse.

Il random e' un elemento casuale extra squadre in disputa: nella partita tra Corvi e Grifoni, ad esempio, potra' essere un Tasso o una Serpe. E' un volontario, che dovra' preparare il terzo elenco di mosse.

Le squadre devono presentare una lista di 35 mosse. Le mosse possibili sono:
5 azioni del Portiere: Parare la Fluffa
15 azioni dei Cacciatori: Tirare a goal o Passare la Fluffa
10 azioni dei Battitori: Parare bolide - Lanciare bolide
5 azioni del Cercatore: Vedere boccino

Il random ha a disposizioni queste altre azioni:
2 Bolide su squadra 1
2 Bolide su squadra 2
6 Apparzione del Boccino

Cacciatori e battitori possono anche decidere di usare tutte e 10 le mosse per tirare a goal o per lanciare bolidi scegliendo di non passare e non parare.

Una volta pronte le liste si passa al GIOCO vero e proprio...

Le liste vengono spedite in privato all'arbitro (di solito l'owner o un moderatore della lista) che potra' anche decidere di essere il "telecronista" della partita scrivendo cosi' la cronaca della stessa.

Le liste verranno messe una accanto all'altra e semplicemente confrontate (vedi esempio sotto). Il confronto delle varie azioni di ciascuna mossa varra' dei punti...
- piu' 10 punti alla squadra che mette a segno un goal
- piu' 150 punti alla squadra il cui giocatore vede il boccino quando il boccino appare
La squadra che viene colpita da un bolide vede annullata la sua mossa successiva.

La mossa di vedere il boccino quando appare pone fine alla partita, ma e' possibile che nessuno afferri il boccino in 35 mosse... e quindi, come nelle partite di Quidditch potteriane... l'incontro va avanti all'infinito!

Se le squadre chiamate a giocare e a fare il random non mandano i propri elenchi entro la data stabilita per la partita... la partita verra' vinta (o persa) a tavolino!
Se una delle due squadre presenta la lista e l'altra no, la squadra che non ha presentato la lista perdera' e l'altra vincera' per 150 a 0.
Se nessuna delle due squadre presentera' la lista entrambe perderanno 50 punti.
Se il random non presenta la lista, la casa del random perdera' 20 punti e la partita verra' giocata con una lista a random preparata dall'arbitro in anticipo sul Torneo.

A fine Torneo, la squadra con maggior numero di punti vince il Torneo stesso.

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