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Il
gioco si compone in due fasi distinte: la preparazione e lo scontro
vero e proprio.
La
PREPARAZIONE viene fatta da tre "entita'" diverse: la
prima squadra, la seconda squadra e il "random".
La
prima e la seconda squadra sono quelle che disputano la partita.
Ogni squadra e' composta... dai giocatori che vorranno partecipare.
Non e' necessario che partecipino tutti, ne' che vi siano almeno
sette giocatori/personaggi attivi. La squadra potra' mettersi d'accordo
collegialmente e in privato sulle sue mosse.
Il
random e' un elemento casuale extra squadre in disputa: nella partita
tra Corvi e Grifoni, ad esempio, potra' essere un Tasso o una Serpe.
E' un volontario, che dovra' preparare il terzo elenco di mosse.
Le
squadre devono presentare una lista di 35 mosse. Le mosse possibili
sono:
5 azioni del Portiere: Parare la Fluffa
15 azioni dei Cacciatori: Tirare a goal o Passare la Fluffa
10 azioni dei Battitori: Parare bolide - Lanciare bolide
5 azioni del Cercatore: Vedere boccino
Il
random ha a disposizioni queste altre azioni:
2 Bolide su squadra 1
2 Bolide su squadra 2
6 Apparzione del Boccino
Cacciatori
e battitori possono anche decidere di usare tutte e 10 le mosse
per tirare a goal o per lanciare bolidi scegliendo di non passare
e non parare.
Una
volta pronte le liste si passa al GIOCO vero e proprio...
Le
liste vengono spedite in privato all'arbitro (di solito l'owner
o un moderatore della lista) che potra' anche decidere di essere
il "telecronista" della partita scrivendo cosi' la cronaca
della stessa.
Le
liste verranno messe una accanto all'altra e semplicemente confrontate
(vedi esempio sotto). Il confronto delle varie azioni di ciascuna
mossa varra' dei punti...
- piu' 10 punti alla squadra che mette a segno un goal
- piu' 150 punti alla squadra il cui giocatore vede il boccino quando
il boccino appare
La squadra che viene colpita da un bolide vede annullata la sua
mossa successiva.
La
mossa di vedere il boccino quando appare pone fine alla partita,
ma e' possibile che nessuno afferri il boccino in 35 mosse... e
quindi, come nelle partite di Quidditch potteriane... l'incontro
va avanti all'infinito!
Se
le squadre chiamate a giocare e a fare il random non mandano i propri
elenchi entro la data stabilita per la partita... la partita verra'
vinta (o persa) a tavolino!
Se una delle due squadre presenta la lista e l'altra no, la squadra
che non ha presentato la lista perdera' e l'altra vincera' per 150
a 0.
Se nessuna delle due squadre presentera' la lista entrambe perderanno
50 punti.
Se il random non presenta la lista, la casa del random perdera'
20 punti e la partita verra' giocata con una lista a random preparata
dall'arbitro in anticipo sul Torneo.
A fine
Torneo, la squadra con maggior numero di punti vince il Torneo stesso.

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